Ticket ของฉัน
diff --git a/app/layout.tsx b/app/layout.tsx index b39c0d9..7d43870 100644 --- a/app/layout.tsx +++ b/app/layout.tsx @@ -3,7 +3,6 @@ import { Anuphan, Geist_Mono } from "next/font/google"; import { DeploymentUpdateNotifier } from "@/components/deployment-update-notifier"; import { PageProgress } from "@/components/page-progress"; -import { SiteEntryPrompt } from "@/components/site-entry-prompt"; import { Toaster } from "@/components/ui/sonner"; import { siteUrl } from "@/lib/site-url"; @@ -49,7 +48,6 @@ export default function RootLayout({ children }: LayoutProps<"/">) {{upload === "failed" ? "สร้างบัญชีแล้ว แต่บันทึกรูปโปรไฟล์ไม่สำเร็จ กรุณาลองอีกครั้ง" : - "เพิ่มรูปโปรไฟล์หรือแก้ชื่อที่แสดงก่อนเริ่มใช้งาน"} + "สร้างบัญชีเรียบร้อยแล้ว เพิ่มรูปโปรไฟล์ได้ตามต้องการ หรือกดข้ามเพื่อเริ่มใช้งาน"}
}Stygian Onslaught
-Stygian Guide
+ไกด์ Stygian
ขอคำนวณแบบที่ต้องการ
เลือกได้ทั้งจัดทีม เปรียบเทียบอาวุธ และเปรียบเทียบกลุ่มดาว โดยเห็นยอดก่อนชำระเงิน
+ระยะเวลาจัดทำ 1–7 วันหลังยืนยันการชำระเงิน ขึ้นอยู่กับขนาดคำขอ งานเล็กอาจเสร็จภายในประมาณ 4 ชั่วโมง ติดตามความคืบหน้าและสอบถามได้ใน Ticket
รวมค่าบริการพื้นฐาน ฿100
: null}รวมค่าบริการพื้นฐาน ฿100
} +DPS คือดาเมจรวมของทีม ÷ เวลาโรเทชั่น ผลคำนวณขึ้นอยู่กับทีม อาวุธ กลุ่มดาว และเงื่อนไขในไกด์ จึงอาจต่างจากดาเมจที่เล่นจริง
+-
+
- E / Q
- สกิลธาตุ / ท่าไม้ตาย +
- N / C / P
- โจมตีปกติ / ชาร์จโจมตี / โจมตีพุ่งลง +
- D / J
- แดช / กระโดดเพื่อยกเลิกแอนิเมชั่น +
- hE / tE
- กดสกิลธาตุค้าง / แตะสกิลธาตุ +
- C0 / R1
- กลุ่มดาวระดับ 0 / อาวุธขัดเกลาระดับ 1 +
ตัวอย่าง: EQ > N2D = ใช้สกิลธาตุ ตามด้วยท่าไม้ตาย แล้วโจมตีปกติ 2 ครั้งและแดช เครื่องหมาย > คือทำขั้นตอนถัดไป ส่วน 2[N2C] คือทำชุดโจมตีปกติ 2 ครั้ง + ชาร์จโจมตี ซ้ำ 2 รอบ
+{guide.name}
-+
{currentPageTitle}
อาวุธ
+{summary.weapon.name} R{summary.weapon.refinement}
+ {summary.fourStarWeapon &&ตัวเลือก 4 ดาวในไกด์: {summary.fourStarWeapon.name} R{summary.fourStarWeapon.refinement}
} + {summary.weapon.conditionName &&{summary.weapon.conditionNote}
} + {summary.weapon.note &&{summary.weapon.note}
} + เปรียบเทียบอาวุธทั้งหมด +อาร์ติแฟกต์
+{summary.artifact.secondKey ? `2 ${summary.artifact.name} + 2 ${summary.artifact.secondName ?? "ชุดที่สองตามไกด์"}` : `4 ${summary.artifact.name}`}
+ {summary.artifact.conditionName &&{summary.artifact.conditionNote}
} + {summary.artifact.note &&{summary.artifact.note}
} +ออฟหลัก
+ {profile?.recommendedConditions[0]?.name &&{profile.recommendedConditions[0].note}
} +-
+ {([['นาฬิกา', recommended.sands], ['ถ้วย', recommended.goblet], ['หัว', recommended.circlet]] as const).map(([label, values]) =>
+ values.length ?
- {label}
- {values.map((value) => statLabel(value)).join(" / ")}
ค่าสถานะเป้าหมาย
+ {target?.name &&{target.note}
} +- {targets.map((row, index) =>
- {statLabel(row.stat)}
- {row.value}
ลำดับพรสวรรค์
{talents.map((talent, index) => {talentTypeLabel(talent.type)}{talent.level ? ` Lv.${talent.level}` : ""}{index < talents.length - 1 ? ` ${talentRelationSymbol(talent.relationToNext)} ` : ""})}
>} + ดูค่าสถานะและเงื่อนไขทั้งหมด +- Weapons + {exportLabel(exporting, "อาวุธ", "Weapons")}
{group.note}
: null} + {!exporting &&100% คือค่าฐานของเงื่อนไขนี้ เช่น 109% คือดาเมจมากกว่าค่าฐาน 9% เปรียบเทียบภายในทีมและเงื่อนไขเดียวกัน
+ {([['overallPercent', 'ดาเมจทั้งทีม'], ['personalPercent', 'ดาเมจส่วนตัว']] as const).map(([key, label]) => { + if (!group.rows.some((row) => Number(row[key]) > 0)) return null; + const references = comparisonReferenceNames(group.rows, key); + return{label} · แถวที่แสดง 100%: {references.length ? references.join(", ") : "ผู้เขียนยังไม่ได้ระบุแถว 100%"}
; + })} +{metric(row[key])}
{label}
{comparisonDelta(row[key])}
{row.note}
} +- Artifacts & Stats + {exportLabel(exporting, "อาร์ติแฟกต์และค่าสถานะ", "Artifacts & Stats")}
- Constellations + กลุ่มดาว
คำนวณความเสียหาย
-Team Calculation
+คำนวณทีม
Recommended team
+ยังไม่มีทีมและตัวละครแนะนำสำหรับระดับนี้ อ่านกลไกของบอสด้านล่าง หรือดูไกด์ตัวละครเพื่อเตรียมทีมระหว่างรอ
+ทีมแนะนำ
{teams.length ?No team recommendations yet.
} +ยังไม่มีทีมแนะนำสำหรับบอสนี้ในระดับที่เลือก
} -Recommended unit
- {units.length ?No unit recommendations yet.
} +ตัวเลือกแนะนำ
+ {units.length ?ยังไม่มีตัวเลือกแนะนำเพิ่มเติมในระดับที่เลือก
}{boss.name}
- Level {level} - HP {Math.round(boss.hp).toLocaleString("en-US")} + เลเวล {level} · HP {Math.round(boss.hp).toLocaleString("en-US")}